Go 语言入门8 – 多线程

Go routine 基于协程 Coroutine,原理总结:

如果创建一个 goroutine 并准备运行,这个 goroutine 就会被放到调度器的全局运行队列中。之后,调度器就将这些队列中的 goroutine 分配给一个逻辑处理器,并放到这个逻辑处理器对应的本地运行队列中。本地运行队列中的 goroutine 会一直等待直到自己被分配的逻辑处理器执行。

Go routine 机制原理如下图所示:

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一、示例

import (
   "runtime"
   "sync"
   "fmt"
)

func main() {
   // 1. 分配一个逻辑处理器给调度器使用
   runtime.GOMAXPROCS(1)

   // 2. 设定等待器,类比 Java CountDownLatch
   var waitGroup sync.WaitGroup
   waitGroup.Add(2)

   fmt.Println("=== start ===")
   // 3. 创建第一个 goroutine
   go func() {
      defer waitGroup.Done() // CountDownLatch#countDown()

      // 打印3遍字母表
      for count := 0; count < 3; count++ {
         for char := 'a'; char < 'a'+26; char++ {
            fmt.Printf("%c", char)
         }
      }
   }()

   // 4. 创建第二个 goroutine
   go func() {
      defer waitGroup.Done() // CountDownLatch#countDown()

      // 打印3遍字母表
      for count := 0; count < 3; count++ {
         for char := 'A'; char < 'A'+26; char++ {
            fmt.Printf("%c", char)
         }
      }
   }()

   // 5. 阻塞 main goroutine
   waitGroup.Wait() // CountDownLatch#await()
   fmt.Println("=== end ===")
}

使用 go 关键字创建 Go routine

  • 匿名函数实现方式 go func() {xxx}()
  • 普通函数 funcA 实现方式 go funcA()

二、打断正在运行的 Go routine

  • 基于调度器的内部算法,一个正运行的 go routine 在工作结束前,可以被停止并重新调度。
  • 调度器这样做的目的是防止某个 go routine 长时间占用逻辑处理器。当 go routine 占用时间过长时,调度器会停止当前正运行的 go routine,并给其他可运行的 go routine 运行的机会。

该机制的原理如下图所示:
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步骤:

  • 在第 1 步,调度器开始运行 go routine A,而 go routine B 在运行队列里等待调度。
  • 在第 2 步,调度器交换了 go routine A 和 go routine B。 由于 go routine A 并没有完成工作,因此被放回到运行队列。
  • 在第 3 步,go routine B 完成了它的工作并被系统销毁。这也让 go routine A 继续之前的工作。

注意:上述步骤都是由调度器内部实现的,我们不需要编写代码去实现。

三、设置逻辑处理器数量

    // 为每个物理处理器分配一个逻辑处理器给调度器使用
    runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())

四、竞争状态

如果两个或者多个 goroutine 在没有互相同步的情况下,访问某个共享的资源,并试图同时读和写这个资源,就处于相互竞争的状态,这种情况被称作竞争状态(race candition)。

同一时刻只能有一个 goroutine 对共享资源进行读和写操作

import (
   "runtime"
   "sync"
   "fmt"
)

var (
   // 两个 goroutine 同时操作的变量,竞态变量
   counter     int
   waitGroup sync.WaitGroup
)

func incCount(int) {
   defer waitGroup.Done()
   for count := 0; count < 2; count++ {
      value := counter
      // 当前的 goroutine 主动让出资源,从线程退出,并放回到队列,
      // 让其他 goroutine 进行执行
      runtime.Gosched()
      value ++
      counter = value
   }
}

func main() {
   runtime.GOMAXPROCS(1)
   waitGroup.Add(2)

   go incCount(1)
   go incCount(2)

   waitGroup.Wait()
   fmt.Println(counter) // 正确为4,实际上为2
}

代码执行图:
1556591451-4320-5842684-0609cefc2b7bb6a5

 

五、锁机制

5.1、原子类 atomic

import (
   "runtime"
   "sync/atomic"
)

func incCount(int) {
   defer waitGroup.Done()
   for count := 0; count < 2; count++ {
      // 使用原子类
      atomic.AddInt64(&counter, 1)
      runtime.Gosched()
   }
}

另外两个有用的原子函数是 LoadInt64 和 StoreInt64。这两个函数提供了一种安全地读和写一个整型值的方式

import (
   "sync"
   "time"
   "sync/atomic"
   "fmt"
)

var (
   shutdown  int64
   waitGroup sync.WaitGroup
)

func doWork(name string) {
   defer waitGroup.Done()
   for {
      time.Sleep(250 * time.Millisecond)
      // 记载关机标志
      if atomic.LoadInt64(&shutdown) == 1 {
         fmt.Println("shutDown, ", name)
         break
      }
   }
}

func main() {
   waitGroup.Add(2)

   go doWork("A")
   go doWork("B")

   // 给定goroutine执行的时间
   time.Sleep(1000 * time.Millisecond)

   // 设定关机标志
   atomic.StoreInt64(&shutdown, 1)

   waitGroup.Wait()
}

5.2、互斥锁 mutex

互斥锁用于在代码上创建一个临界区,保证同一时间只有一个 goroutine 可以 执行这个临界区代码

 

var (
    // 两个 goroutine 同时操作的变量,竞态变量
    counter     int
    waitGroup sync.WaitGroup
        // 锁,定义一段临界区
    lock sync.Mutex
)

func incCount(int) {
    defer waitGroup.Done()
    for count := 0; count < 2; count++ {
        lock.Lock()
        { // Lock() 与 UnLock() 之间的代码都属于临界区,{}是可以省略的,加上看起来清晰
            value := counter
            // 当前的 goroutine 主动让出资源,从线程退出,并放回到队列,
            // 让其他 goroutine 进行执行
            // 但是因为锁没有释放,调度器还会继续安排执行该 goroutine
            runtime.Gosched()
            value ++
            counter = value
        }
        lock.Unlock()
        // 释放锁,允许其他正在等待的 goroutine 进入临界区
    }
}
 
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