架子心理也是病

架子心理也是病

有句谚语:“骡子架子大有力气,人架子大了不值钱。”摆架子,俗话又叫摆谱,这样的人只顾自己舒服,不管旁人感受,令人生厌。

有人说,架子是身份的附着物,可一些颇有身份的人毫无架子。眼里没有身份,自然就没了架子,这是一种超然与豁达。不自信的人才“拿架子”。他们眼里只有自己,其他人和事都是舞台、道具,架子便是自己始终要坚持塑造的脸谱。听过一个故事:青蛙自觉大得不得了,但有人说自己大不过水牛,于是拼命往肚子里吸气。结果水牛没比过,倒把肚皮胀爆了。

最近公司来了一个新领导,给我们的感觉当然是好的,我们很欢迎他,毕竟有人专心的做管理了。可是,刚来不久就来一个下马威,新官上任三把火吧,要树立军心,我们懂得。可是,这个地方我以前公司做的挺好的,界面清晰简洁,你把我们的项目也照着这样改;我……,好的。一看那个项目,是我眼睛瞎了么?这叫清晰简洁?还有就是这不行,那不行的,这要改那也要改;好的地方,我们当然愿意接受整改,可为什么要把他以前公司的东西搬弄到我们现在的公司里来呢?一个领导,进入一家新公司,总拿以前的东西来说事,我想说,那么好,你怎么离开了?就好比清朝的官吹嘘明朝怎么好,怎么秒,我要是爱新觉罗我也会这个人拖出去砍了。对于我们,这是一个不好的开始,至少可以确定一个满口脏话,整天把牛吹到月球上去还大大咧咧给员工下马威的人是个好领导。

爱摆架子的人无论到哪里都肯定不会受人们欢迎,而且还会给自己招惹到很多麻烦,如果一个人懂得放下身架,做点有意义的事情,反而更能真诚和谦和地接受别人不同的意见。一个领导有架子很正常,不然如何去管理一个公司,但是如果能及时放低身架,还能减少员工对自己的麻烦,甚至还会得到员工敬重。因为,能够放下身架的人,至少是一个有内涵、修养的人,他们的思考富有高度的弹性,不会唯我独尊,不会视别人为空气。也可以为自己带来更多的好机会,得到更多的支持。例中,道格拉斯争强好胜的心理促使他桀骜不驯,自觉高人一等。最终,他的一派豪迈,却让民众“敬而远之”;而林肯能竞选成功,凭借的就是自己的平民风格,放低“身架”,走进了民众,谦虚温和、强而不争、高而不傲,获得了支持。

管理也是人,想取得成功,短时间自信爆棚再所难免。爱摆谱、我素质、爱吹牛,要么就是情商低,要么就是受到一些“管理小诀窍”的荼毒,想以这种方式来树立权威。

    人之有礼,忧鱼之有水矣。

 

by Alan

100+ WEB开发工具和资源,热门的都在了

作为Web开发者,这是好的时代,也是坏的时代。Web开发技术也在不断变化。虽然很令人兴奋,但是这也意味着Web开发人员需要要积极主动的学习新技术和新的编程语言,并愿意和渴望接受新的挑战,以适应变化。新的挑战可能会包括一些开发上的要求,如利用适应现有的框架来满足业务需求。测试一个网站,能从中知道出了哪些技术上的问题,并且我们针对这些问题进行优化和消除。便于后端的开发进程加快和测试。所以我们列出了完整的web开发所需要的工具和资源,助力开发者提高开发效率!学不止步,让我们努力成为一个优秀的开发者!

Web开发工具和资源整合

在这里说声抱歉,对于开发者开发使用的工具,我们无法一一囊括,这里是选取较为热门的工具和资源作为范例。我们希望能从中找到适合自己的工具助力自己的开发!

注:工具和资源排序不分先后。

I had a crush on you

人们总是把crush误认为是爱情,败坏那份幻想的轻盈。人们迫不及待地要从那瞬间的光亮中,拉扯出一大段沉重的故事,最后被这沉重淹没,深陷泥沼,积重难返。

5个小技巧教你玩转PS时间轴

转换为智能对象可以N次,转换越深的对象继承级别越高,每一次的转换都可以给其做不同的动画或者样式,并且和被转换的动画或者样式叠加。对于样式,它显得更有用(例如给一个图层添加多个投影)。

玩过flash的朋友们都知道有一种元件叫影片剪辑,它可以很灵活地重叠动画,在PS时间轴里,智能对象相当于flash的影片剪辑,所以我们经常需要把做好的一个动画转换为智能对象后再做另一个动画。例如做一类似地球的公转,首先做好地球的自转,然后转换为智能对象后,再做公转。

值得注意的是,PS的智能对象不能像flash的影片剪辑可以循环播放,也就是说所有的动画都是按照时间线单一的从左到右,同时进行并且不循环的。举个例子,一个只有一次播放的动画,这个动画(总场景)一共10秒,在flash中,一个影片剪辑5秒,把这个影片剪辑拖到总场景的第一帧,预览动画可以得知这个影片剪辑循环播放了两次(当然如果要播放一次在影片剪辑最后一帧加个stop代码就可以了,这里就不讨论flash了);在PS中,智能对象有5秒的动画,拖到时间线的第一帧,预览动画可以得知只播放一次。

当转换前的对象(智能对象或者图层)有动画时,转换后的智能对象动画长度=转换前的动画长度,即向右拖动动画长度有最大值;在转换后的智能对象拉动动画长度时旁边会出现一个预览窗口,便可以得知转换前的动画位置,这个对于时间轴上的帧调整很有帮助。

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